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◆特殊技:強化 仕組み | 攻撃 | 罠 | 強化 | 弱体 | 回復 | 移動 | 解除 | 妨害 | 特殊 強化の特徴 超獣 亜人 神族 魔種 海種 機甲 不死 「強化」の特徴 種族別 ◆超獣 名前 対象 効果 ワータイガー 単体 自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。 ワーウルフ 複数 範囲内の味方すべての攻撃力を上げる。(同種の場合、大幅に上がる) ヨルムンガンド 複数 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(同種の場合、大幅に上がる) カトブレパス 複数 範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。(同種の場合、効果が上がる) ワーライオン 複数 範囲内の味方すべての攻撃力を上げ、通常攻撃範囲を拡大する。(同種の場合、攻撃力は大幅に上がる) ライノケンタウロス 単体 フィールド内に居る敵・味方の合計数が少ないほど、自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。 【残忍】セイレーン 単体 範囲内の味方1体の通常攻撃を一定時間複数攻撃にする。 ケリュネイア 複数 範囲内の味方全てが炎属性の攻撃に対して一定時間無敵になる。 ゲイター 複数 範囲内の味方全ての攻撃力、防御力を大幅に上げる。効果終了後に自身は死滅する。(特殊技により効果を消す事はできない) 【進化】カトブレパス 単体 範囲内の味方1体がすべての攻撃属性に対して、一定時間無敵になる。 ◆亜人 名前 対象 効果 バーサーカー 複数 範囲内の味方すべての攻撃力を上げる。(同種の場合、大幅に上がる) ウィッチ 単体 自身の防御力を一定時間、大幅に上げる。 ゴブリンファイター 複数 範囲内の味方すべての移動速度を一定時間を上げる。 ローグ 複数 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(同種の場合、大幅に上がる) シャーマン 複数 範囲内の味方全てが炎属性の攻撃に対して一定時間無敵になる。 【魅惑】ウィッチ 複数 範囲内の味方全ての通常攻撃を一定時間複数攻撃にする。 【狂】オークオラクル 単体 範囲内の味方1体が炎属性に対して、一定時間無敵になる。 ◆神族 名前 対象 効果 エンジェル 複数 範囲内の味方すべての防御を上げる。 ユニコーン 複数 範囲内の味方すべての移動速度を一定時間を上げる。 麒麟 単体 自身がすべての攻撃属性に対して、一定時間無敵になる。 アルテミス 複数 範囲内の味方使い魔全ての特殊技ゲージが、一定量増加する。 サラマンダー 複数 範囲内の味方全ての攻撃力を、一定時間上げる。 ケプリ 単体 範囲内の味方1体の防御力を一定時間上げる。 【覚醒】アポロン 単体 自身が闇属性に対して、一定時間無敵になる。 アフロディーテ 複数 味方の施設が全て封印される代わりに範囲内の味方全ての攻撃力、防御力、移動速度が大幅に上がる。効果終了後に自身は死滅し、全ての施設の封印が解除される。(特殊技により効果を消す事はできない) ペリ 単体 範囲内の味方1体が闇属性に対して、一定時間無敵になる。 ティファリス 複数 範囲内の味方全てが闇属性に対して、一定時間無敵になる。 アッシュール 単体 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。 シームルグ 単体 範囲内の味方プレイヤーキャラクタの必殺技ゲージが一定量増加する。 ◆魔種 名前 対象 効果 ディアボロス 単体 自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。 オーガ 単体 フィールド内に居る敵・味方の合計数が少ないほど、自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。 サキュバス 複数 範囲内の味方すべての攻撃力を上げる。(同種の場合、大幅に上がる) ワイバーン 複数 範囲内の味方すべての防御を上げる。(同種の場合、大幅に上がる) オルトロス 複数 範囲内の味方すべての移動速度を一定時間を上げる。 グレムリン 複数 範囲内の味方使い魔の特殊技ゲージが、一定量増加する。 グリフォン 複数 範囲内の味方すべてが撃属性に対して、一定時間無敵になる。 アンヘル 単体 範囲内の味方プレイヤーキャラクタの攻撃力と防御力を一定時間上げる。 マンティコア 複数 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(同種の場合、大幅に上がる) サイクロプス 単体 自身の攻撃力を一定時間上げる。フィールド内にプレイヤーキャラクタがいない場合、上昇率が上がる。 【蛮】酒呑童子 単体 自身がすべての攻撃属性に対して、一定時間無敵になる。 ゴーレム 単体 自分の防御力を一定時間、大幅に上げる。 【錯乱】キメラ 単体 自身が撃属性に対して、一定時間無敵になる。 牛頭 自身 自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。 馬頭 自身 自身の防御力を一定時間、大幅に上げる。 ブラックドッグ 単体 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。 ◆海種 名前 対象 効果 トリトン 複数 範囲内の味方すべての攻撃力を上げる。(同種の場合、大幅に上がる) シー・パンサー 複数 範囲内の味方すべての防御を上げる。(同種の場合、大幅に上がる) ニクシー 複数 範囲内の味方使い魔の特殊技ゲージが、一定量増加する。 ニクサー 単体 範囲内の味方1体がすべての攻撃属性に対して、一定時間無敵になる。 テティス 単体 自分の防御力を一定時間、大幅に上げる。 オケアノス 単体 範囲内の味方1体の攻撃力を一定時間上げる。(同種の場合、大幅に上がる) ローレライ 単体 範囲内の味方1体の防御力を一定時間上げる。 ブージャム 単体 範囲内の味方1体が雷属性に対して、一定時間無敵になる。 ケートス 複数 範囲内の味方全てが雷属性に対して、一定時間無敵になる。 【優雅】ポセイドン 複数 範囲内の味方全ての攻撃間隔を一定時間、短くする。 ◆機甲 名前 対象 効果 アルタイル 複数 範囲内の味方使い魔の特殊技ゲージが、一定量増加する。 スピカ 複数 範囲内の味方すべてが雷属性に対して、一定時間無敵になる。 ベテルギウス 複数 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(同種の場合、大幅に上がる) リゲル 複数 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。(同種の場合、大幅に上がる) レグルス 単体 味方プレイヤーキャラクターの必殺技ゲージが一定量増加する。 【再興】ポルックス 単体 範囲内の味方1体が雷属性に対して、一定時間無敵になる。 ◆不死 名前 対象 効果 ヴァンパイア 単体 自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。 ダンピール 複数 範囲内の味方すべての攻撃力を上げる。(同種の場合、大幅に上がる) ゴースト 単体 自身の防御力を一定時間、大幅に上げる。 ファントム 複数 範囲内の味方すべてが光属性に対して、一定時間無敵になる。 スケルトンアーチャー 複数 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。 ニエ 単体 自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。 【酷薄】ゴースト 複数 範囲内の味方使い魔の特殊技ゲージが、一定量増加する。 【呪】ゾンビードッグ 単体 自身が光属性に対して、一定時間無敵になる。 バンシー 複数 範囲内の味方全てが光属性に対して、一定時間無敵になる。 ブラックウィドウ 複数 範囲内の味方全ての弱点を一定時間消す。 ヘル 自身 自身の攻撃力と防御力を一定時間上げる。自身の残りHPが少ないほど、大幅に上がる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ニクサーの範囲は単体 -- (名無しさん) 2008-08-02 00 45 21 こうみるとどれだけ魔種が特殊強化多いかわかるなww -- (名無しさん) 2008-12-21 23 24 53 名前ヨルムンガンドが、ヨルムンガルドになってますよー。 -- (ヴィクトール) 2008-12-23 16 03 22 スケアチャは技ゲージじゃなかった? -- (名無しさん) 2008-12-25 15 26 36 ↑ヨルムン修正、スケアチャはATK上昇で合ってる(同属大幅上げは無) -- (名無しさん) 2008-12-26 08 43 29 ver1.3まで反映のつもり。 -- (名無しさん) 2009-05-18 10 18 43 ヘルの効果は 範囲内の敵2体の攻撃方向 を一定時間、自分に向けさ せる。さらに、攻撃力を下 げる。 じゃない? -- (名無しさん) 2010-11-29 21 15 14 ↑LoV1のページだとは気づかなかったのか? 旧ヘルだとは考えられないのか? -- (名無しさん) 2010-11-30 02 38 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C グリフォン 最終更新日時 2018年11月13日 (火) 08時17分46秒 基本情報 名前 グリフォン 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 50 セフィラ なし タイプ 鷲獅子 HP 500 ATK 90 DEF 110 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV ― 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30 サクリアタックタイムS 移動速度が上がる。ただし、攻撃間隔が長くなる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 500 90 110 50 武装 550 120 140 70 血晶武装 600 190 180 100 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.013(2017.11.01)にて、上方修正 サクリアタックタイムS 移動速度:+20%→ +30% DATA・フレーバーテキスト + Ver4.0 ver4.0 No 魔種:023 身長 3[meter] 体重 200[kg] 性質 非常に獰猛 見ると腹立つ 馬 好物 牡馬 馬とは 人間がまたがる動物 イラストレーター 猫将軍 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 「……ぇ………なに……こいつ……」突如俺たちの前に“そいつ”は現れた。上半身が鳥で、下半身が動物……このでかい化け物の姿には見覚えがある。なんだっけ……そう、“グリフォン”だ。子供の頃にやったテレビゲームで何度も倒した、空想の化け物――。化け物が上げた甲高い鳴き声で我に返った俺の行動は早かった。パニックを起こしているツレたちを放って、咄嗟に路肩に止めてあった愛車へと飛び乗ると、エンジンをかけて豪快にアクセルをふかす。そして置き去りにされると気付いて服を掴んだツレどもを振り払い、バイクを急発進させる。「くそっ……なんなんなんだよアレ!! 冗談じゃねーぞ!!」冷や汗が止まらない。思いつく限りの罵詈雑言で意味のない悪態をつき続ける。何か喋っていないとどうにかなってしまいそうだった。とにかく今は逃げないと……なのに――「ちくしょうが!! なんで俺を追ってくんだよおおおお!!!」バックミラーに映った化け物は、他の人間には目もくれず、確実に俺を追ってきている。何で俺!? どうすればいい?? どうすれば助かる!? 弱点とか、気を引けるもんとか何か――必死に頭を巡らせた俺は、ホルダーに設置してあるマイクデバイスを起動して検索をかけた。≪グリフォン――鷲の翼と上半身、ライオンの下半身をもつ伝説上の生物です。黄金を守る役目を担うと言われます。馬を目の敵にしており、好んで馬を喰らいます≫「馬!? そんなのいるかよ!!」役に立たない検索結果に苛立ち、デバイスを殴りつける。「あああああ!! 何で俺ばっか! くそくそくそ!! このままじゃ追いつかれる!! ざっけんなよっ!! こちとらアクセル全開だぞ!! こいつはローン200万、1300CC、54馬力の――あ、馬……」言い終わる前に、鉤爪の感触を全身に感じると共に、そのまま地面が遠くなり――。~『グリフォン注意標識』が立てられた、ある通りの一幕より~ 考察 メインユニットにて購入可能な拡張パックの内の1枚。 地味にだがA190と50コストとしては中々優秀なマジシャンである。 対抗馬はセフィラ3体で高い火力を所持するエラトマ、50コストがいれば強化されるダークアリス、10コスト上だが強力なサポートを発生する魔術の女神ヴァッハ。 マジシャンは耐久力が低いが移動速度がかなり上がっているので非常に逃げやすい。 デメリットの攻撃後ウェイトの増加は思っている以上に影響は少なくだいたい10%前後の増加である。 ちなみにマジシャン(速度600)が移動速度30%増加すると速度780となり、アタッカー(速度680)より圧倒的に早い。これは速度15%増加のアタッカー(エリゴス等)と同等の速度である。 キャラクター説明 グリフォンは、鷲の翼と上半身、ライオンの下半身をもつ伝説上の生物。 LoVでは、獰猛で、馬が大嫌いな性格という設定になっている。 過去、LoV1で気の毒な人間を(おそらく)食べているのだが、LoV4でも同じように犠牲者が…… + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい A200 D180 速度攻撃間隔はそこまで倍率高くないかな -- 名無しさん (2017-07-19 18 22 27) 正しくはA190 -- 名無しさん (2017-07-30 22 25 45) 名前 コメント
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ノーライフキング(C) 基本情報 名前 ノーライフキング 種族 不死 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 <タイプ> 邪神 タイプ レクスエクスマキナ HP 500 ATK 90 DEF 80 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 吉田 真澄 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ハイガードD 防御力が上がる。さらに、自身がガーディアンスタイルのとき、自身が受けるクリティカルが通常ダメージになる。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.200~Ver3.403 No 2-021 種族 不死 名前 ノーライフキング ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 50 タイプ 邪神 クラス レクスエクスマキナ HP 500 ATK 90 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 キャラクターボイス 吉田 真澄 トランス 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ハイガード ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 90/80 覚醒 550 110/100 超覚醒 600 190/250 以前修正されたバージョン Ver.3.403 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.2 Ver3.2 全長 2.82[meter] 彼は世界を救いたかった。王として、己の国の民のために。親として、己の子らの未来を護るために。だから王は望んだのだ。滅亡の未来を破る「創世主の力」を…。しかし、王の心は、『混沌の使者』を崇拝する「協会」の人間に利用されてしまった。7つの世界から『アルカナ』を集め、最後の『アルカナ』を手にしたその時に、王は「協会」の思惑に気づいた。王はすぐに『アルカナ』を元の世界に戻そうとしたが、それに気づいた『混沌の使者』は、7つの世界を融合させる『大崩壊』を引き起こし、『アルカナ』の散逸を防いだ。その後、死した王の骸は「協会」によって不死と機甲の力を融合され「無機の王」となり、「協会」の手駒として利用され――最後は己の子の手によって殺された。不死の呪詛を貫かれた王は、逞しく成長した己の子の姿に、満足そうに微笑みながら活動を停止した――筈だった。[[[ バックアップデータ起動 シーケンス正常終了 ]]][[[ “疑似アルカナ”の出力異常なし ]]][[[ これより、“疑似ロード”の性能実験を開始する ]]] 重量 1.5[t] 最高速度 90[km/h] 素体名 アルド2世 動力源 疑似アルカナ 子供 2人いた イラストレーター 仙田 聡 +Ver3.3 Ver3.3 全長 2.82[meter] 再起動された無機の王は、まだはっきりしない視界に目をこらした。体には、大小様々なケーブルが取り付けられ、その先には巨大な機甲装置らしきものがつながっていた。それら機甲装置を、体中にびっしりと紋様が刻まれ男たちがせわしなく操作している。――私は、生を取り戻したのか…?無機の王は、未だおぼつかぬ意識を思考に集中させた。――私…… 私…!? そうだ私は……!淀む思考の中、無機の王は、自身の意識が、いや、この体のもととなった“人間の頃”の意識がはっきりとあることに驚いた。――これは…いったい… 私はどうなって…無機の王は、体に力を籠め動かそうとした。しかし、指ひとつ、ピクリとも動かすことができなかった。「よぉ 陛下 意識がお戻りになったみてぇだなぁ」気付くと、フードを目深にかぶった紋章の男が視界に立っていた。「残念だがよ あんたの意識とその体の接続は切れてる あんたはコイツを起動する『鍵』だったからなぁ オレらがあんたの魂だけ呼び戻したってわけだ ……さあ 稼働実験だ」男が手を挙げると、周囲の機甲装置が唸りを上げた。そして、ゆっくりと無機の王が立ち上がる。――やめろ… やめてくれ……!「ハハ 動いた動いた さぁて アルカナ集め 始めようか」 重量 1.5[t] 最高速度 90[km/h] 現在の場所 謎の研究施設 取り戻したもの 魂の記憶 刻まれた命令 『アルカナ』の収集 イラストレーター 成庵 考察 不死の新たな主力級ディフェンダーパーツ。 召喚素スペックは最良級でイージスよりも良い。ATK90は死を喰らう男らに比べて歴然と勝る。 防衛専で動かしても強いがベドラムとの相性も良く疑似ペルセポネに近い荒らしとして使える。 超覚醒アビリティはDEFを70上昇させた上でガーディアン時にクリティカルを通常ダメージにするというもの。 素DEFの高さとアビリティでの上昇値も相まってガーディアンでのDEF修正値は高く、紅蓮単体程度ではそう簡単に落とせない。 序盤の荒らしが成功していて、相手が対応用にまだ覚醒段階のマジシャンを立てている時などに、超覚醒するまでなら余裕で殴り込んでいけるのは強い。 またディフェンダーマジシャンパーティの天敵となる大型マジシャン相手に、耐久性だけなら五分を取れるのも嬉しい。 地味に見えるがこのアビリティ、クイックドライブとの相性がすこぶる良く、マジシャンから逃げる時にガーディアンで攻撃を受けるテクを使うと、 マジシャンの攻撃ウェイトのおかげで距離が離れていくためにかなり安定して生還する事ができる。 弱点は期待できる数値スペックの低さ。 所詮は190/250なのでアタッカーアンチ力はさして高くなく、部隊戦では相手を選ばないと厳しい。 特に超魔などジョブ的に優位な相手でも普通に数値の暴力で殴り殺されるケースは多々あるので注意。 序盤~中盤にかけては優秀で、終盤はやや陰りがあるがマジシャン相手の生存力は高い、といったカード。 Ver3.511 [2017.03.07]にて、「ハイガードD」の防御力上昇値が+30から+70に上方修正された。 キャラクター説明 直訳すると不死の王。前作ラスボス(の前座)である。大本の元ネタは1998年に出版された「ノーライフキング」という小説のある存在。 転じて、不死の王の名の通りファンタジー作品におけるアンデッドを従える上位存在を指すようになる。ヴァルキリープロファイルのブラムスもそう呼ばれる場面がある。 その正体は前作主人公ニドとリシアの父「アルド・アヴァリシア二世」である。 2の公式ストーリー上ではニドとリシアが生まれる前の日の夜、アルド二世はノーライフキングなった自身が主人公を打ち倒した結果、ティアマトが混沌の兵士を率いてアケローンに現れ、アケローン側と混沌側との大戦争が起きる夢を見る。 これはダークアリスが世界を守るために彼に見せた夢で、彼は夢の記憶を持ち帰ると約束して目覚め夢の内容を忘れてしまった。 ただし、悲劇が起きることは理解しており、「教会」にかけあって彼の思考を取り入れた機甲「ドゥクス」が開発された。 その後、各世界のアルカナをひとつに集めて大崩壊の原因を作る。(途中で危険なことに気づきやめようとしたが混沌によって完成させられてしまった。) 大崩壊後彼は死亡するのだが、教会によって死体を繋ぎあわせたサイボーグ兵器「人造の神」として再生させられてしまった。 そしてかつて見た夢とは少し違う、自身の子によって討たれるという最期を経てその生涯を終えた。 …筈だったが、教会に所属するとある男の主導により人造アルカナを搭載した状態で修復され、三度目の望まぬ生を受けることとなる。 2のゲーム中では弱点と属性を変化させながら取り巻きを連れて正攻法の殴り合いをしてくる。 激しい試合になるが弱点順を覚えることで突破が可能だった。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トロイ(C) 基本情報 名前 トロイ 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 <タイプ> 聖戦機 タイプ 機甲 HP 600 ATK 100 DEF 110 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有(CHANGE) CV SoundEffect アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 【白】トロイア・アロゴ 防御力が上がる。さらに、攻撃力が一定以上の敵ユニットから受けるダメージを一定量減らす。 【黒】オデュッセウス・ドリー 攻撃力が上がる。さらに、防御力が一定以下の敵ユニットに与えるダメージが上がる。 CHANGE 超覚醒アビリティの【白】と【黒】を切り替える。自身が超覚醒していないと使用することができない。 消費マナ 10 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 600 100/110 覚醒 650 130/140 超覚醒【白】 700 200/260 超覚醒【黒】 700 250/210 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.5 DS Ver3.5 DS 全長 測ろうとすると変形 重量 測ろうとすると攻撃 制作された場所 トロイア かつての製作者 オデュッセウス 特技 神殺し とりあえずこの神は許す 運命の神 イラストレーター moi フレーバーテキスト 無数の傷を負い、無残に打ち捨てられた巨大な神馬――トロイは、忘れ去られた神の地でひとり、ただ静かに横たわっていた。それは、かつて神の血を引く者たちを殺すために作られた。トロイはその使命を全うするため、自らを生み出した者に報いるため、敗戦濃厚な戦争の一手逆転の秘策として、神の戦士たちをその体に秘めて、生まれた時より死を覚悟しつつ敵地へと乗り込んだ。結果、無事使命は全うされたが、敵地における混戦の中、その体は激しく損傷し、味方の勝利の凱歌を眺めながら朽ちていった。その残骸は、そのまま打ち捨てられ、時と共に忘れられ、トロイも、かつての戦いの記憶も、トロイが横たわるこの地も、次元の彼方へと流れて行った。「こりゃあまた…壮大な…古の神殺しの『武器』か…何の因果かよ、こんなすごいもんが、こんなところで眠ってるとはなぁ…」しかしあるとき、何の巡り会わせか、とある男が偶然にこの地を訪れ、横たわるトロイの姿を見つけた。男は、聖木で作られたその巨大な体をひと撫ですると、感慨深そうに頷き、つぶやいた。「そうかよそうかよ…まだ戦いたいか…」トロイの意志を汲み取ったかのように、男は敬意の込もった、きわめて丁寧な手つきで、その体のすみずみまで調べ始める。そして、たっぷりと時間をかけて調べ終わると、男は腰を下ろし、トロイに向かって静かに言った。「ワシはな、これまでそれなりに武器を作ってきて、腕も持ってるつもりだ。できるなら、お前をもう一回、動けるようにしてやりたかったんだが… だがよ――ワシはお前を葬らなきゃあならんようだ…」男は改めてトロイの、かつては美しい流線型であったろう体をしげしげと眺める。「お前の仕組みはわかった。その傷を治して、絡繰りをかつてのままそっくりに作りあげることはできる… だがいかんせん、その絡繰りを動かしていた“動力”がそっくり失われてる以上、ワシにはお前を動かすことはできん――」そう言って、男は悲しげな表情を浮かべた。「何か神力を秘めたもんさえあれば代用できるんだがな、お前ほどの武器を動かすにゃあ、普通のもんじゃあ代わりになるめぇよ。いけすかねぇアスガルドのやつらの『グングニル』や『ミョルニル』、オリンポスの『イージス』くれぇの力が必要だ。武器でなきゃ『ヘスペリデスの林檎』ぐれぇな――お前のような偉大で優れた武器が、役目を終えても戦いを忘れられなかったりすると、呪いを集めたり、ろくでもない神に悪戯されたりしちまうんだ――ワシの“息子”みてぇに… だから、俺はお前を完全に壊して、その魂が弄ばれないようにしてやるしかできねぇんだよ…すまねぇなぁ…」男は槌を持ってゆっくりと立ち上がる。「ワシは神は好かねぇが、お前が次はいい風に生まれ変われるように、たまには運命の神に祈るとするよ――」男がそう言って祈りをささげ、槌を振りかぶったそのとき――はるか彼方の上空から、金色に輝きながら落ちてくるものがあった。それはまっすぐに男の頭を直撃し、「あいたぁ!」と、男はその衝撃に倒れた。「…な、なんだぁ!?」若干痛む石頭を擦りながら顔を上げると、男の目の前に、金色に光る林檎が転がっていた。「なんでこんなとこに金ぴかのりんごなんかが降ってきやがる…!! 神の野郎どもが食いかけて落としたのか…? ん…? 金の林檎……? それって……」男は林檎が放つ神力に気づくと、槌を放り出し、トロイに向き直って興奮気味に叫んだ。「おい、こんな巡り会わせってあるか!? お前の動力になる力が勝手に降ってきやがった! ちょっと待ってな、すぐに治してやる、いや、ワシ流機甲技術も加えてもおおおおおっと強くしてやっからな! ぐははははは、このアームマスター・ダーイン様にかかりゃあ一瞬よおおお!」 考察 チェンジ持ち70コスト大型ディフェンダー。チェンジ持ちらしく、白モードと黒モードの役割が分けられたデザインとなっている。 超覚醒(白)の「トロイア・アロゴ」は自身のDEFを上昇させ、さらに一定以上の打点を持つユニットからの攻撃に対してダメージを軽減するという防御に特化したアビリティ。 DEF260という十分過ぎる防御力を持つ上に、一定打点以上からはダメージカットも発動するためとにかく硬く、防衛や敵のいるタワーへの強行突入でも生半可な攻撃を許さずに戦える。 超覚醒(黒)の「オデュッセウス・ドリー」は逆に自身のATKを上昇させ、さらに一定数値以下のDEFのユニットを攻撃した際に追加ダメージを発生させるというもの。 小~中型ユニットはATK250+固定ダメージにより瞬殺。大型との殴り合いでも単純に高い数値と相手のDEFによっては追加で発生する固定値でかなりのアドバンテージを稼げる。 守りの白と攻めの黒の大型ディフェンダーというデザインは、不死のラーヴァナに近いものがある。 欠点は、一方に特化している間はもう一方が貧弱になるという所。 白モードの硬さは確かに眼を見張るものがあるが、打点は全く上昇せず大型としては低めの200のまま。70の強力なスロウがあるとはいえ硬い敵にはあまりダメージが入らない。 逆に黒モードはDEF上昇効果が無く、DEF210とこれまた頼りない値に。相手によっては高打点と固定値を活かす前に殴り負けてしまう可能性も。 また、元々が70コストという重い使い魔故に、チェンジ持ち特有のかさんでいくマナ消費も場合によっては足を引っ張ることもある。 状況を見極め、適切なチェンジを求められるテクニカルな使い魔と言えよう。 キャラクター説明 ギリシャ神話に登場する装置であり、ある意味の兵器。難攻不落のトロイア国を陥落させるためにギリシャ軍のオデュッセウス将軍が切り札として用意したものであり、そのまま「トロイの木馬」と呼ばれる。 ある日の事、幾度と無く襲撃を仕掛けてきたギリシャ軍が突如として撤収、そして代わりに前線基地のあった場所に超巨大な木馬が置かれていた。 唯一残っていたギリシャ軍の兵卒シノーンの降伏発言もあり、トロイア国の軍人はこれを自軍の勝利と認識。土産としてこの巨大木馬を持ち帰り街のど真ん中に置いて宴会を開いた。(ちなみに、あまりにもこの木馬が巨大だったので、防衛の要となっていた城壁の門を取り壊して搬入している。) しかしこの木馬こそギリシャ軍の罠。実は木馬の中にオデュッセウスを始めとするギリシャ軍の将軍や兵士達が潜んでおり、彼らの合図とともに予め外で待機していた部隊も加わりトロイア国は内部と外部から挟撃される。 木馬搬入の為に城門を壊していたことと、勝利を確信して完全に油断していた事もあってかトロイア軍はあっという間に蹴散らされてしまい、一夜にしてトロイアはギリシャ軍に占領されてしまった。 こうしたエピソードから、コンピュータ用語で外部から遠隔操作するタイプのマルウェアを「トロイの木馬」と呼ぶ。 LoVでのトロイは超巨大な木馬という事については原典と同じ。ただし、その正体はオデュッセウスが神々を倒すために開発した超巨大な馬型の機甲。要は巨大ロボ。 修復を行ったダーインの手に可変機構も追加され、大剣を持つケンタウロスの様な姿にも変形できる様になった。 人馬型のロボというデザインとオデュッセウスが関わっているという所は、降魔である「~謀略の射手~」を思わせるが関連性は不明。 関連カード アビリティ「トロイア・アロゴ」「オデュッセウス・ドリー」の情報提供をお待ちしております。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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今はカット値が低くなりましたけどキマアニュイで出せますよ -- (名無しさん) 2016-05-05 23 42 28 上方修正以降、見かけるようになってきた。結構固定値が上がったから侮れないんだよなぁ。 -- (名無しさん) 2016-05-06 08 43 34
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召喚時 100/100 ロングバレルライフルで+20 -- (名無しさん) 2015-12-03 21 43 43 最終が230/200でした -- (名無しさん) 2015-12-11 10 18 43 超覚醒時230/200に修正しました。 -- (名無しさん) 2015-12-16 19 27 11 海種の新たな60コストマジシャン。 召喚にてATKアップとレンジアップ、覚醒にてATKアップを得るため、 60▲としては召喚・覚醒から扱いやすい使い魔。 超覚醒にて発動可能になるアームズは、数秒ではあるものの高い移動速度上昇を得るため、 逃げる敵へのとどめの一撃や緊急退避に役に立つ。 とくに、高ATKのアタッカーからは余裕をもって逃げる以外の生き残る方法のないマジシャンにとって、 移動速度上昇の効果はありがたい。 但し、召喚時のアビリティ「ロングバレルライフル」にてスタイルの変更とスプレッドができなくなる。 シューターになれないデメリットは、召喚アビリティにてレンジアップされるため大して気にはならないが、 大型▲でスプレッドができないのは大きなデメリット。 なので本使い魔は強敵撃破のためだけに扱うと割り切り、石に群がる小粒の処理は他の大型▲に任せよう。 デザインとしては、不死60▲ゲオル・ガラムの黒モードに近く、 チェンジができない代わりに、アームズによる速度上昇といった感じ。 同じく海60▲の競合となるコノハナサクヤ、ベストラ、リヴァイアサンなどとは、 コンセプトが明確に差別化されているため、デッキのデザインや好みで使い分けよう。 -- (名無しさん) 2016-01-10 01 10 23 まだ検証が足りていませんが、アームズの速度アップは+70%~+80%はあると思われます -- (名無しさん) 2016-01-28 02 34 40 一応覚醒時まではそれなりの数字出るとはいえ、180マナでコマンド封印230/200って絶望感が半端ないな… -- (名無しさん) 2016-08-27 03 00 00 覚醒180とか嘘書かないで下さい -- (名無しさん) 2016-09-10 11 18 26 訂正しておいたんで今後は正確に検証した上で編集して下さいね。 -- (名無しさん) 2016-09-10 11 19 53
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モハーナ(SR) 基本情報 名前 モハーナ 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 40 <タイプ> 調律者 タイプ アプサラス HP 450 ATK 50 DEF 70 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV ⁇? アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ローコストオンリーW 戦場に自身より召喚コストが高い自使い魔がいないとき、攻撃力と防御力が上がる。 STIGMATE 水天紋 自身と、範囲内の自使い魔1体(降魔、魔人を除く)を消滅させ、【紋章】を作る。この紋章は、戦場にいる最も攻撃力の高い自ユニット1体の攻撃力と防御力を上げ(+30ずつ)攻撃にマジシャン属性のダメージを付与する。(ATK50相当の追加ダメージ クリティカル判定あり)この能力は、自身が超覚醒していないと使用することができない。 消費マナ 0 wait時間 ?秒 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 50/70 覚醒 500 70/90 超覚醒 550 190/210 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 身長 152[cm] 体重 46[kg] 使える者 インドラ 性質 舞台荒らし 特技 シリアス展開を破壊 目指すは 主役 イラストレーター 麻谷 知世 フレーバーテキスト ――from “アナンタ”「偉大な戦士の迷いを感じ、導かんと来ましたが――なるほど、あなただったのですね、ヴィシュヌ様の隋獣よ」蛇は、突然現れた美しき水精の姿に驚いた。対する水精は柔らかく微笑み、湖の水面を静かに波打たせながら踊る。「わたしは戦士の魂を導くもの――随獣よ、あなたは主人の夢の中で様々なものを見すぎてしまったようですね。見届けるべき主人の眠りの終焉を否定したくなるほどに――今のあなたは、本当にあのお方の戦士たりえているかしら? あなたの心の水面には、何が映っていて?」水精は、水の上を優雅に舞いながら尋ねる。蛇はその問いに言い淀み、苦しげな顔で下を向いた。水精はさらに続ける。「仕える主人を裏切ろうとする戦士を、わたしは見過ごすことはできません。そのような戦士の魂はすべて、わたしの主人、インドラ様のもとへお運びしなければならないわ。それがわたしの役目で、わたしの舞台なんですもの」「それは…それは、困る。私はまだ戦わなければならない。主を裏切りたいわけではない。ただ、今の私の心には、赤眼の戦士と共に戦い、その支えになりたい…そう在り続けたいという思いがどうしてもあるのだ… 彼らの戦いの決着がつくまで…いや、もう少しだけ彼らと一緒に居れば、この思いもあるいは――」「………………」蛇の必死な様子を見て、水精は黙ってくるりとひとつ回り、すぅっと動きを止めた。そして何やら考え込むように腕を組み、その場に立ち尽くす。蛇はじっとその様子を見守っていたが、やがておずおずと口をひらいた。「…すまない…どうか…」「ああ、ごめんなさい。あとちょっとだけ待ってくださる? ……そうよね、よく考えてみると、ここであなたのヒロイックな信念を無視して連れ去ってしまうのは悪役のすることだわ。このままでは、わたしは悲しきさだめを背負ったヒロインをいじめる嫌な悪役――つまり引き立て役になってしまう……」「引き立て…役…?」「…いいえ、ダメ。そんなのは絶対にごめんだわ! ならばいいでしょう、もう少し、わたしはあなたの行く末を見守ってみることにします。でもね、ただ見守るだけでは済まさないわ。わたしはあなたに力を与えましょう。その力を持って、あなたは運命の戦いで勝利を勝ち取るのよ! …フフ、これで私は迷えるあなたに手助けする善良なガイドキャラクター。この舞台の主役はあなただけれど、参加するからには少しでもおいしい役におさまらなければね」「それは…どういう意味…」まるでついてこれない蛇をよそに、水精はひとり納得したようにうんうんと頷くと、「それではこれを受け取りなさい!」と蛇を光に包みこんだ。蛇は思わず目を閉じる。「フフフ… そして、この結果に満足してもらえれば、思わぬ人気…スピンオフによる主役の可能性も…! あぁ、楽しみだわ!!」蛇は体を包む光が消えるのを感じ、おそるおそる目を開けると、湖の水面は静かに凪いでおり、水精の姿はどこにもなかった。「今のは…いったい…」唖然と立ち尽くす蛇――しかし、その体には、確かに――。to be continued… 考察 新しく出た紋章になれる使い魔。超覚醒すると190/210と40コストとしては及第点。紋章化すると自使い魔を1体を消滅させてしまうがATKとDEFが上がりマジシャン属性が付与される。 上昇量は30ずつ上がる。性質上多段ヒットする使い魔に効果を乗せると使いやすくなる。神族のイセリアクイーンや服部半蔵、高坂陣内、ダブルヒットを乗せたトランス使い魔などが 候補に挙がるだろう。しかし気を付けないといけないのは降魔の存在。イセリアクイーンや服部半蔵などはATK220、ATK210止まり。マジシャン降魔のATKは基本的に高めに設定されているので 最終的にはマジシャンにマジシャン属性付与という形になってしまうということ。ディフェンダー降魔のほうは問題ないがせっかくの多段ヒットを生かす運用でデッキを組んでも最終的に降魔に かかるでは意味がない。 キャラクター説明 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ 海種 VerRE 2 /海種 Ver2.1 Ⅲ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします イセリアの女王乱舞一撃一撃にマジシャン属性攻撃が 追加されるってことですか? アビリティで周囲にダメージのみ与えるワグナスやフォルネウスの 周囲ダメージには適用されないとの話でしたけど… -- (名無しさん) 2016-07-22 18 20 01 ガバガバですまんな もっかい調べてくるわ -- (名無しさん) 2016-07-22 21 50 47 自分はモハーナと嘆きの竜皇の組み合わせで使ってる -- (名無しさん) 2016-07-22 23 16 24 イドの紋章は降魔に適用されないらしいですけど、モハーナの紋章は降魔に適用されるんですか? -- (名無しさん) 2016-07-23 04 55 47 竜皇のDEFが250になったし、機神殴ったらクリティカル入って300から118まで削れたので降魔にも乗ってると思います -- (名無しさん) 2016-07-23 12 16 04 あと殴った時のATKは230くらいで機神のDEFは覚えて無いけどストーンがひとつ割れてたのは覚えてる -- (名無しさん) 2016-07-23 12 17 39 何度か検証してみましたが、追加ダメージは固定でなく最低補償値しか入らないくらいのATK攻撃ですね。主力級アタッカーに攻撃しても、苦手ジョブダメージ減衰でダメージ入ってません。 範囲攻撃とダブルヒットには適応、低ATKでの追加ダメージ及び固定ダメージには非適応、という感じです。つまり ツバーン、セイバー、伏姫、嘆きの竜皇 etc・・・〇 イセリア、風魔小太郎、高坂陣内、漂泊の罪人 etc・・・☓ ご指摘あればお願いします。 -- (名無しさん) 2016-07-23 13 43 24 おお!検証ありがとうございます! マジシャン属性を付与なのでアタッカーにはダメージ入り辛いと思って相手のアタッカー避けてました(笑) -- (名無しさん) 2016-07-23 16 07 01 要するに弱いということですかー 120マナ使って使い魔二体消してまでやる価値はなさそうだ -- (名無しさん) 2016-07-26 11 05 50 ATK,DEF+20 はっきり言って弱い -- (名無しさん) 2016-08-02 22 15 31 ワントップ専用スティグメイトと割り切るしか無い -- (名無しさん) 2016-08-04 08 39 06 役小角に付けて聖帝にスマッシュしたらまあ実感出来るかな程度には実感出来た。 -- (名無しさん) 2016-08-05 00 13 13 高坂に付ければアームズにも付くのかな? 付けば楽しそうだけど付いたとしても120マナ投資するだけの価値はなさそうだが -- (名無しさん) 2016-08-11 21 13 47 ↑既に上に答えが書かれているのですが…(困惑) 40コス超覚醒を生贄に捧げるから1体掛けじゃなくてパーティー全体にエラッタされても許されないかな… いや、それは流石に強すぎるか。 -- (名無しさん) 2016-08-23 20 51 36 月姫みたいに三体強化だったら良かったのに -- (名無しさん) 2016-08-24 15 39 27 紋章の上昇値が各+30に増加。ワントップ用として考えられなくも無い…か? 海種の候補としちゃ【】アラハバキが1番向いてるんだろうかね -- (名無しさん) 2016-12-06 03 44 33 かなりヤケクソ盛りしたな。ツバーンか↑の通り【】バッキー辺りと合わせればワンチャン… もぅちょい本体の性能が上がれば選択肢に入る…筈(遠い目) -- (名無しさん) 2016-12-06 08 21 11 アラハバキと組ませて使ってみたけど、黒のスプレッドには全部のる マジシャン属性の低ATK攻撃(数十程度?)なので根元ディフェンダーには有効、でもある程度defのあるディフェンダーには保証値15だけ。 正直微妙。かけるコストにはあわないかな -- (名無しさん) 2016-12-06 15 09 10 地味にモハーナの紋章の追加攻撃で敵を倒した時はモハーナがキルをとったことになる キル系に付ける場合はうまく発動しない可能性も -- (名無しさん) 2016-12-06 22 56 15 俺のカッチカチのオーディンさんが絶頂出来ない...だと はい不採用 -- (名無しさん) 2016-12-11 09 07 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カラミティ・ジェーン (C) 基本情報 名前 カラミティ・ジェーン 種族 人獣 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 <タイプ> 断罪者 タイプ ガンナー HP 300 ATK 5 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 五十嵐 由佳 アビリティ 召喚 ローコストアタック 自身が攻撃した敵ユニットの召喚コストが一定以下のとき、与えるダメージが上がる。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.402 種族 人獣 名前 カラミティ・ジェーン ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 タイプ 断罪者 クラス ガンナー HP 400 ATK 40 DEF 40 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 アビリティ 召喚 キルマナモンプラス ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 5/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 1.65[meter] 今までに仕留めた数? さぁ 覚えてないわね。みんな勇敢な戦士だったけど それだけのつまらない男だったわ。なんで“災厄”って呼ばれてるか? 質問が多いわね…。まぁ いいわ。 これはあのイケ好かない大尉が名づけただのいろんな噂があるけど 全部ウソ。本当は あたしの“相棒”に 命を奪うたびに周りに不幸を呼び寄せる呪いがかかっているから…フフ 安心して 今日は殺らないわ。 今はあいつにしか興味ないからね。…ジェロニモ あの時あたしに止めを刺さなかったこと 後悔するといいわ。 体重 52[kg] 出身地 マーサ・カウンティ 職業 バウンティ・ハンター 早撃ち 瞬きは死を意味する 尊敬する人 ワイルド・ビル・ヒコック イラストレーター 椎名 優 +Ver3.1 Ver3.1 身長 1.65[meter] …ふぅ。こんな世界にまで来て、とんだ回り道だったわ。あいつを追っていたはずのあたしが、まさか逆に追われていたなんてね。でもね、ここまで来たら関係ない。これは戦士同士の勝負よ。いつかはあいつとケリをつけるわ。…だけど、勝負に余計な感情を持ち込むのは嫌なのよね。あいつはあたしを家族の仇だと思ってる。復讐したいと思ってる。復讐心は強い覚悟を生むけれど、腕を鈍らせるわ。あたしとあいつの勝負に、そんなものはいらない。だから、まず先にあいつの仇ってやつを、あたしも探してやろうと思うのよ。とにかく、いい情報だったわ。ありがとう。…それにしても、あんた、どうして私に付きまとうの?そもそもあたしの後にくっついてきて、まだ生きていられることに驚きだわ。ま、あんたが、並みの男であるはずないわね。そうでしょ?“悪魔の左”――ビリー・ザ・キッド。 体重 52[kg] 出身地 マーサ・カウンティ 得意任務 斥候 望むもの 強い戦士との真剣勝負 魔銃の名前 ジェラシー・ローズ イラストレーター ヒロヲノリ 考察 3枚ある人獣10コストマジシャンのうちの一つ。アビリティのローコストアタックは40コスト以下のユニットに追加で固定10ダメージを与えるというもので、他2枚と比べてより序盤のタワー防衛に重点を置いた使い魔。 40コスト以下ディフェンダーならばシューターでプーシャンと同じく25づつダメージを与えられるため、ペルセポネやスクナヒコナ等のディフェンダー荒らしには非常に有効だがアタッカーに対しては自身が真っ先に狙われて死滅する危険性も高いので位置取りには気を付けたい キャラクター説明 元ネタは、アメリカ西部開拓時代の女性ガンマン・開拓者でありプロの斥候だった。別名平原の女王。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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アビリティ詳細/た行 リンク更新はこちら ▼早見表 アビリティリスト ▼詳細 逆引き A~Z / あ行 / か行 / さ行 / た行 な行+や行+わ行 / は行 / ま行 / ら行 ダイイングアップD ダイイングアップW タイニーロベリア タイプアップA/タイプアップD タイプアップT タイプアップW タイプキルブースト タイプコストカット タイプサポートA/タイプサポートD タイプサポートW タイプブースト タイムマナスロウ タイムマナヘイスト ダブルヒット 魂の代償 ダメージカット ダメージリミット タワーアタック タワーアップA タワーアップD タワーアップW タワーカルマ タワーヒールブースト ツインアタック ツインシューター ディフェンシブフリック ディボート ディレイアタック デスパレートスマッシュ デッドアップA デッドコストカット デッドマナ デッドユニットアップW デッドリカバリー デッドレゾナンスW てめえの★※$△&♯! テンションダウンW 天微九紋龍 テンプテーション 桃花散華 トライブサポートA/トライブサポートD トライブサポートW トランスコストアップW トランスヒール トランスブーストW トリプルアップ トリプルウィーク ダイイングアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身のHPが300以下のとき、自身の防御力が90上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ミカエル - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.203 ▲アビリティ「ダイイングアップD」の効果値を上方修正しました。 +80→+90 Ver3.109 ▲アビリティ「ダイイングアップD」の効果値を上方修正しました。 +70→+80 ▲一覧に戻る ダイイングアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身のHPが半分以下(基本300)のとき、ATKとDEFが80上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 神族 ハクタク - - 〇 〇 備考 アーツ、アビリティで最大HPが変化すると効果の適応HPが変わる。 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.203 ▲アビリティ「ダイイングアップW」の攻撃力・防御力上昇値を上方修正しました。 +70→+80 ▲一覧に戻る タイニーロベリア 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が50上がる。さらに、シュータースタイル時に敵ユニットを攻撃すると、フィールド上の攻撃した敵ユニットがいた地点に避雷針が3つまで設置される。 範囲 備考 避雷針はフィールド上に設置されるため、 攻撃したユニットが移動しても、避雷針はその地点から動かない。 設置された避雷針は、アーツを発動するか自身が死滅するまで消えずに残る。 また4本目を設置したときに1本目が消える。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 薔薇の女王 レイチェル - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「タイニーロベリア」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +40→+50 Ver3.204 ▲アビリティ「タイニーロベリア」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +30→+40 ▲一覧に戻る タイプアップA/D 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 戦場にいる、自身と同じ<タイプ>の自ユニットが多いほど、自身の攻撃力/防御力が上がる。+15〔1体いるとき〕+25〔2体いるとき〕+30〔3体いるとき〕+50〔4体いるとき〕+70〔5体いるとき〕+75〔6体いるとき〕 覚醒 戦場にいる、自身と同じ<タイプ>の自ユニットが多いほど、自身の攻撃力/防御力が上がる。+15〔1体いるとき〕+25〔2体いるとき〕+30〔3体いるとき〕+50〔4体いるとき〕+70〔5体いるとき〕+75〔6体いるとき〕 超覚醒 戦場にいる、自身と同じ<タイプ>の自ユニットが多いほど、自身の攻撃力/防御力が上がる。+15〔1体いるとき〕+25〔2体いるとき〕+30〔3体いるとき〕+50〔4体いるとき〕+70〔5体いるとき〕+75〔6体いるとき〕 使用ユニット 「A」はタイプアップA、「D」はタイプアップDが使えることを示す。 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 タイプ 人獣 黒獅子 - D - 精霊獣 人獣 ペルーダ D A - 守護者 人獣 モルドレッド - D A 英雄 神族 カンヘル - D A 守護者 神族 クロートー - D - 運命神 神族 ペルセウス - D A 英雄 神族 ラケシス - D - 運命神 魔種 アバドン - A - 凶禍 魔種 オーベロン - D - 魔人 魔種 ガープ - D - 凶禍 魔種 ゴモラ - - D 大戦士 魔種 青龍 - D A 大戦士 海種 アクアキング - D A 凶禍 海種 ヴィーナス - D A 精霊獣 海種 フィンガル - D A 幻魔 海種 ミューフ - D A 幻魔 不死 グロウベック A A A 屍皇 不死 ゲーデ - D A 闇ノ者 不死 サロメ - D A 魔人 不死 ジルボルド - D A 英雄 不死 武則天 A A A 屍皇 不死 黄泉神 - D A 闇ノ者 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.407 ▲アビリティ「タイプアップA/D」の効果値を上方修正しました。 +40→+50〔4体いるとき〕+60→+70〔5体いるとき〕+65→+75〔6体いるとき〕 Ver3.403 クラウソラスからアビリティ「タイプアップA(覚醒時)」を削除しました。 Ver3.309 ▲アビリティ「タイプアップA/D」の効果値を枚数に応じて変更しました。 +50→+60〔5体いるとき〕+70→+65〔6体いるとき〕 Ver3.304 ▲アビリティ「タイプアップA/D」の効果値を上方修正しました。 +10→+15〔1体いるとき〕+20→+25〔2体いるとき〕 Ver3.203 ▼アビリティ「タイプアップA/D」の効果値を下方修正しました。 +60→+50〔5体いるとき〕+80→+70〔6体いるとき〕 Ver3.100 ▲アビリティ「タイプアップA/D」の効果値を上方修正しました。 +50→+60〔5体いるとき〕+60→+80〔6体いるとき〕 アジ・ダハーカからアビリティ「タイプアップD(超覚醒時)」を削除しました。 ガープのアビリティ「エネストーンアップA」を「タイプアップD(覚醒時)」にしました。 ▲一覧に戻る タイプアップT 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 戦場にいる、自身と同じ<タイプ>の自ユニット1体につき攻撃力と防御力が15増加し、移動速度が15%増加する。 備考 移動速度も同じく、枚数が多いほど速くなる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 タイプ 魔種 リリス - - 〇 魔紅星 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「タイプアップT」の効果値を上方修正しました。 +10→+15〔攻撃力・防御力〕 Ver3.203 ▼アビリティ「タイプアップT」の攻撃力・防御力上昇値を下方修正ました。 +15→+10 ▲アビリティ「タイプアップT」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +10%→+15% ▲一覧に戻る タイプアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 戦場にいる、自身と同じ<タイプ>の自ユニット1体につき、自身の攻撃力と防御力が20ずつ上がる。 超覚醒 戦場にいる、自身と同じ<タイプ>の自ユニット1体につき、自身の攻撃力と防御力が30ずつ上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 タイプ 人獣 フォルコン - 〇 〇 超魔 海種 ムー - - 〇 海皇 不死 安倍晴明 - - 〇 屍皇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.511 ▲アビリティ「タイプアップW(超覚醒)」の攻撃力上昇値、防御力上昇値を上方修正 +30→+40 Ver3.504 ▲アビリティ「タイプアップW(覚醒)」の攻撃力上昇値と防御力上昇値の上方修正 +10→+20 Ver3.407 ▲アビリティ「タイプアップW(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +25→+30 Ver3.300 ▲アビリティ「タイプアップW(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +20→+25 ▲一覧に戻る タイプキルブースト 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自ユニットの<タイプ>が敵ユニットを撃破すると、30秒間、自ユニットの<タイプ>すべての攻撃力と防御力が50ずつ上がり、移動速度が20%上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 タイプ 不死 エンプーサ - - 〇 吸血姫 不死 モルモー - - 〇 吸血姫 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「タイプキルブースト」の効果時間を上方修正しました。 20秒→30秒 ▲一覧に戻る タイプコストカット 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの召喚コストを10下げる。ただし10コスト未満にはならない。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 タイプ 海種 ウィーユ 〇 - - 精霊獣 ▲一覧に戻る タイプサポートA/D 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの攻撃力/防御力を10上げる。ただし自身は効果を受けない。 覚醒 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの攻撃力/防御力を10上げる。ただし自身は効果を受けない。 超覚醒 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの攻撃力/防御力を15上げる。ただし自身は効果を受けない。 使用ユニット 「A」はタイプサポートA、「D」はタイプサポートDが使えることを示す。 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 タイプ 人獣 チェシャ猫 A - - 守護者 人獣 とうてつ A - - 英雄 人獣 モルス D D A 精霊獣 人獣 ラミリィ D - - 英雄 人獣 ラプンツェル D D A 守護者 神族 ドゥルガー D D A 幻魔 神族 パーン D - - 守護者 神族 ミトラス D - - 英雄 神族 メア D - - 幻魔 神族 ヤタガラス D - - 守護者 魔種 アジ・ダハーカ A - - 凶禍 魔種 イポス A - - 大戦士 魔種 ウォドノス D D A 闇ノ者 魔種 ギュルギュル A - - 大戦士 魔種 フィンテール A - - 闇ノ者 魔種 ブエル A - - 魔人 海種 クトゥルフの落とし児 D D A 凶禍 海種 スノーマン A - - 幻魔 海種 ディニ D - - 凶禍 海種 みずち A - - 凶禍 不死 エリザベート D - - 闇ノ者 不死 小野篁 D - - 英雄 不死 ゲヘナ D - - 魔人 不死 シバルバー D - - 魔人 不死 ラスプーチン D D A 英雄 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.203 ▲アビリティ「タイプサポートA/D(召喚時)」の効果値を情報修正しました。 +5→+10 ▲アビリティ「タイプサポートD(覚醒時)」の効果値を情報修正しました。 +5→+10 ▲アビリティ「タイプサポートA(超覚醒時)」の効果値を情報修正しました。 +10→+15 Ver3.200 〔R ダゴン〕からアビリティ「タイプサポートD(覚醒時)」を削除しました。 〔R ポセイドン〕からアビリティ「タイプサポートD(覚醒時)」を削除しました。 Ver3.100 ▼アビリティ「タイプサポートA/D(覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 +10→+5 ▼アビリティ「タイプサポートA/D(超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 +20→+10 〔C アジ・ダハーカ〕にアビリティ「タイプサポートA(召喚時)」を追加しました。 Ver3.009 ▼アビリティ「タイプサポートA/D(召喚時)」の効果値を下方修正しました。 +10→+5 ▲一覧に戻る タイプサポートW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの攻撃力と防御力を20ずつ上げる。ただし自身は効果を受けない。 覚醒 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの攻撃力と防御力を20ずつ上げる。ただし自身は効果を受けない。 超覚醒 自身が戦場に出ている間、自身と同じ<タイプ>の自ユニットの攻撃力と防御力を40ずつ上げる。ただし自身は効果を受けない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 タイプ 魔種 チルル - - 〇 魔紅星 魔種 ルティア - - 〇 魔紅星 不死 安倍晴明 〇 〇 - 屍皇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.105 ▲アビリティ「タイプサポートW(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +30→+40 Ver3.105 ▲アビリティ「タイプサポートW(召喚時)」の効果値を上方修正しました。 +10→+20 ▲アビリティ「タイプサポートW(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +10→+20 ▲一覧に戻る タイプブースト 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 戦場に自身と同じ<タイプ>の自ユニットが1体以上いると、自身の攻撃力と防御力が50ずつ上がり、移動速度が25%(1.25倍)上がる。 備考 対象となる自ユニットが2体以上いた場合でも、効果は変わらない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 タイプ 人獣 ラドン - - 〇 超魔 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.309 ▲アビリティ「タイプブースト」の移動速度上昇値を上方修正しました。 +15%→+25% Ver3.200 ▼アビリティ「タイプブースト」の移動速度上昇値を下方修正しました。 +20%→+15% ▲一覧に戻る タイムマナスロウ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、時間経過で得られるマナの入手速度が5秒遅くなる。 覚醒 自身が戦場に出ている間、時間経過で得られるマナの入手速度が10秒遅くなる。 超覚醒 - 備考 デメリットアビリティ。 召喚時と覚醒時の合計で15秒遅くなる。 ただし戦場に出ている間のみの発動なので、駐留/帰還で元の溜まり時間に戻る。 タイムマナのゲージ溜まり量が減るのではなく、1周に必要なゲージ量が長くなると考えたほうがよい。 戦場の有無でゲージ量が変動するので、本来マナゲージが溜まるであろう時間の直前に駐留/帰還していれば通常通りの時間で1周できる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 源義経 〇 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.202 ▲アビリティ「タイムマナスロウ(召喚/覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 30秒→??秒 ▲一覧に戻る タイムマナヘイスト 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、時間経過で得られるマナの入手速度が1秒早くなる。 覚醒 自身が戦場に出ている間、時間経過で得られるマナの入手速度が5秒早くなる。 超覚醒 - 備考 召喚時と覚醒時の合計で6秒早くなる。 ただし戦場に出ている間のみの発動なので、駐留/帰還で元の溜まり時間に戻る。 タイムマナのゲージ溜まり量が増えるのではなく、1周に必要なゲージ量が短くなると考えたほうがよい。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 アカズキン 〇 〇 - 人獣 アレキサンダー - 〇 - 人獣 オキュペテ 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.202 ▼アビリティ「タイムマナヘイスト(召喚時)」の効果値を下方修正しました。 2秒短縮→1秒短縮 ▲一覧に戻る ダブルヒット 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が敵ユニットを攻撃したとき、通常の攻撃に加えてさらに1回追加でダメージを与える。 備考 このアビリティは仕様について誤解されやすい。 「追加で1回攻撃する」ではなく「追加で1回ダメージを与える」という効果である。 ウィーク系やスマッシュゲインWなど、攻撃することで効果が発動するアビリティは「攻撃が当たる」ことが条件であり、「ダメージを与える」ことが条件ではない。 ダブルヒットの仕様から考えると、「ウィーク効果を2倍」「上昇値を2倍」といったことはできないので注意。 また、1回目のダメージで攻撃対象のDEFが下がった場合でも、2回目のダメージは変動せず1回目と同量のダメージを与える。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 海種 アクアクィーン - - 〇 〇 ▲一覧に戻る 魂の代償 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力が80上がる。ただし、自身の最大HPが100下がる。 備考 アビリティを無効化する効果を受けた場合、通常通り無効化され、アビリティによって減少していた最大HPも戻る。 ただし、最大HP減少によって減っていた分のHPは回復しない。 ◆紅蓮の魔導師の最大HP 召喚時HP500 覚醒時HP550 超覚醒時HP500(アビリティ発動時) 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 紅蓮の魔導師 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.305 ▲アビリティ「魂の代償」のHP減少値を緩和しました。 -150→-100 Ver3.105 ▼アビリティ「魂の代償」のHP減少値を引き上げました。 -100→-150 Ver3.009 ▲アビリティ「魂の代償」のHP減少値を引き下げました。 -200→-100 ▲一覧に戻る ダメージカット 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が受けるダメージを一律5減らす。 備考 あらゆるダメージを全て5減らす。 5ダメージを下回る攻撃は0ダメージとなる。 固定ダメージ(毒ダメージ・スリップダメージ含む)も5減らす。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 神族 緊那羅王 - - 〇 〇 神族 ジズ - - 〇 ✖ +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.202 ▼アビリティ「ダメージカット」の効果値を下方修正しました。 10ダメージ→5ダメージ ▲一覧に戻る ダメージリミット 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が受ける最大ダメージを、100に制限する。 備考 100以上のダメージを受けても、100ダメージになる。 ただし、アビリティなどに攻撃時に追加ダメージが発生するものがある場合、 その追加分のダメージは100に加算される形で発生する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 蘆屋道満 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▼アビリティ「ダメージリミット」のダメージ上限を下方修正しました。 80ダメージ→100ダメージ ▲一覧に戻る タワーアタック 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身のマナタワー制圧力が1.4倍上がる。 覚醒 自身のマナタワー制圧力が1.7倍上がる。 超覚醒 自身のマナタワー制圧力が3.2倍上がる。 主人公アビリティ 状態 説明文 召喚 自身のマナタワー制圧力が1.4倍上がる。 覚醒 - 超覚醒 - 備考 目安としてタワーアタックを持つユニットの制圧力をコストで例えると、 コスト10は、コスト20~30の間 コスト40は、コスト10ユニット3体分 コスト70は、コスト10ユニット6体+コスト20ユニット1体分程度 タワー制圧ポイントについてはデータ集を参照。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 かまいたち 〇 - - 魔種 ギガス - 〇 - 魔種 ソドム 〇 - - 魔種 メデューサ 〇 - - 不死 ハデス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.100 ▼【主人公】アビリティ「タワーアタック(召喚時)」の効果値を下方修正しました。 +コスト??→+コスト?? Ver3.009 ▲【主人公】アビリティ「タワーアタック(召喚時)」の効果値を上方修正しました。 +コスト??→+コスト?? ▲一覧に戻る タワーアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 周囲にマナタワーがあると、攻撃力が30上がる。 覚醒 周囲にマナタワーがあると、攻撃力が50上がる。 超覚醒 周囲にマナタワーがあると、攻撃力が70上がる。 範囲 画像 備考 中立状態のマナタワーも対象になる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ケルビム - - 〇 海種 マルドゥク 〇 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.109 ▲アビリティ「タワーアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +60→+70 Ver3.105 ▲アビリティ「タワーアップA(召喚時)」の効果値を上方修正しました。 +20→+30 ▲アビリティ「タワーアップA(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 ▲アビリティ「タワーアップA(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +50→+60 Ver3.009 ▲アビリティ「タワーアップA」のタワー判定範囲を上方修正しました。 ▲一覧に戻る タワーアップD 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 周囲にマナタワーがあると、防御力が30上がる。 覚醒 周囲にマナタワーがあると、防御力が50上がる。 超覚醒 - 範囲 備考 中立状態のマナタワーも対象になる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ハデス 〇 〇 - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.105 ▲アビリティ「タワーアップD(召喚時)」の効果値を上方修正しました。 +20→+30 ▲アビリティ「タワーアップD(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +40→+50 Ver3.009 ▲アビリティ「タワーアップD」のタワー判定範囲を上方修正しました。 ▲一覧に戻る タワーアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 周囲にマナタワーがあると、攻撃力と防御力が70ずつ上がる。 範囲 備考 中立状態のマナタワーも対象になる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 人獣 トリスタン - - 〇 〇 神族 オメガ - - 〇 ✖ 魔種 アンラ・マンユ - - 〇 ✖ +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.109 ▲アビリティ「タワーアップW」の効果値を上方修正しました。 +60→+70 Ver3.105 ▲アビリティ「タワーアップW」の効果値を上方修正しました。 +50→+60 Ver3.100 〔ST オメガ〕のアビリティ「アローンアップW」を「タワーアップW(超覚醒時)」に変更しました。 ▲一覧に戻る タワーカルマ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 周囲にマナタワーがあると、一定時間ごとにカルマを得る。 覚醒 - 超覚醒 - 範囲 備考 所持できるカルマは?個まで 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 クピド 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る タワーヒールブースト 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身がマナタワーに駐留している間、そのマナタワーでの自ユニットのHP回復速度が上がる。1秒間の回復量が55増える。 覚醒 - 超覚醒 - 備考 ゲート帰還時は効果が発動しない。 対象ユニットがスロウヒールを持っているとき、アビリティ1個につき回復量が10増加する? 回復対象ユニット 通常時(1.0秒) 効果発動時(1.0秒) 通常ユニット 35回復 120回復 ソエル(覚醒) 20回復 115回復 ソエル(超覚醒) 5回復 110回復 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 摩利支天 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.410 ▲アビリティ「タワーヒールブースト」の回復速度を上方修正しました。 +55→+85〔1秒間の回復増加量・通常〕+60→+95〔1秒間の回復増加量・スロウヒール×1〕+65→+105〔1秒間の回復増加量・スロウヒール×2〕 Ver3.307 ▲アビリティ「タワーヒールブースト」の回復速度を上方修正しました。 +55→+55〔1秒間の回復増加量・通常〕+55→+60〔1秒間の回復増加量・スロウヒール×1〕+55→+65〔1秒間の回復増加量・スロウヒール×2〕 ▲一覧に戻る ツインアタック 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が50上がる。さらに、自身が攻撃した敵ユニットと、その周囲にいる敵ユニット1体にダメージを与える。 備考 周囲にいる敵ユニットへ与えるダメージは、攻撃時の自身のATKで計算される。 クリティカルの影響は受けるが、スマッシュダメージは乗らない。 フリッカースタイル時は、ターゲット中の敵ユニット1体のみ弾き、周囲の敵ユニット1体にはダメージだけ与える。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 カークス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▼アビリティ「ツインアタック」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +60→+50 Ver3.302 ▼アビリティ「ツインアタック」の攻撃力上昇値を下方修正しました。 +70→+60 ▲一覧に戻る ツインシューター 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 シュータースタイル時に、自身が攻撃した敵ユニットとその周囲にいる敵ユニット1体にダメージを与える。 範囲 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 バン・ドレイル - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る ディフェンシブフリック 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 フリッカースタイル時に防御力が40上がる。さらに、自身が受けるクリティカルが、通常ダメージになる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 ムシュフシュ - - 〇 ▲一覧に戻る ディボート 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が死滅したとき、次に召喚する同種族使い魔1体の召喚コストを一定時間30下げ、さらに攻撃力と防御力を10ずつ上げる。ただし、コスト5以下にはならない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 エレシュキガル - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.402 ▲アビリティ「ディボート」の召喚コスト減少値を上方修正しました。 -コスト20→-コスト30 ▲一覧に戻る ディレイアタック 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 さらに、自身が攻撃した敵ユニットの攻撃速度を??%低下させる。 覚醒 - 超覚醒 - 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 海種 竜吉公主 〇 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.203 ▲アビリティ「ディレイアタック」の効果値を上方修正しました。 -54%→-??% ▲一覧に戻る デスパレートスマッシュ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身がスマッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが60上がる。ただし、同時に自身は10ダメージを受ける。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 魔種 フッキ - - 〇 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.307 ▲アビリティ「デスパレートスマッシュ」の自身へのダメージを軽減しました。 20ダメージ→10ダメージ〔被ダメージ〕 Ver3.304 ▲アビリティ「デスパレートスマッシュ」の固定ダメージ値を上方修正し、自身が受けるダメージ値を減らしました。 50ダメージ→60ダメージ〔与えるダメージ〕50ダメージ→20ダメージ〔受けるダメージ〕 ▲一覧に戻る デッドアップA 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が死滅するたびに攻撃力が40上がる。この効果は死滅後も継続する。 覚醒 - 超覚醒 - 備考 死滅による上昇値は蓄積される。上限は+999。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ガルファス 〇 - - 不死 マッドハッター 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.204 ▲アビリティ「デッドアップA」の攻撃力上昇値を上方修正しました。 +30→+40 ▲一覧に戻る デッドコストカット 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が死滅したとき、未召喚の自使い魔のうち、最も召喚コストが高い自身と同種族の使い魔の召喚コストを60秒間50下げる。ただし、10コスト未満にはならない。同コストの同種族ユニットが複数枚あった場合、カード登録時に左側に置かれていたカードが優先される。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ユダ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.105 ▲アビリティ「デッドコストカット」の召喚コスト減少方法を割合から固定値に変更しました。 -50%→-50コスト ▲一覧に戻る デッドマナ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が死滅したとき、自身の召喚コストの半分の量のマナを生み出す。ただし、自身の復活時間が5秒延びる。 覚醒 自身が死滅したとき、自身の召還コストと同量のマナを生み出す。ただし、自身の復活時間が15秒延びる。 超覚醒 自身が死滅したとき、自身の召喚コストと同量のマナを生み出す。ただし、自身の復活時間が15秒延びる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ガルファス - 〇 〇 不死 カリガリ博士 〇 - - 不死 女王ジンガ 〇 - - 不死 ニーミア 〇 - - 不死 ペルセポネ - 〇 〇 不死 マッドハッター - 〇 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.405 ▼アビリティ「デッドマナ(超覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 自身の召喚コスト+5の量→自身の召還コストの量 Ver3.202 ▼アビリティ「デッドマナ(覚醒時)」の効果値を下方修正しました。 自身の召喚コスト+5の量→自身の召還コストの量 Ver3.200 〔C ニーグネーロ〕からアビリティ「デッドマナ(覚醒時)」を削除しました。 Ver3.109 ▼アビリティ「デッドマナ(召喚時)」の効果値を下方修正しました。 自身の召喚コストの量→自身の召喚コストの半分の量 ▲アビリティ「デッドマナ(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 自身の召喚コストの量→自身の召喚コスト+5の量 ▲アビリティ「デッドマナ(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 自身の召喚コストの量→自身の召喚コスト+5の量 Ver3.011 ▼アビリティ「デッドマナ(覚醒時)」の死滅後の復活時間を延長しました。 5秒→15秒 ▼アビリティ「デッドマナ(超覚醒時)」の死滅後の復活時間を延長しました。 5秒→15秒 ▲一覧に戻る デッドユニットアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力と防御力が30ずつ上がる。さらに、死滅中の自ユニットがいると、さらに40ずつ上がり、合計70上がる。 備考 ロード(主人公)も対象に含む。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ヘリオガバルス - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「デッドユニットアップW」の効果値を上方修正しました。 +20→+30〔死滅ユニット無し〕+60→+70〔死滅ユニット有り〕 ▲一覧に戻る デッドリカバリー 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が死滅したとき、自身の召喚・覚醒・超覚醒コストを10にする。 備考 復活時間は通常と同じ。復活後は30マナで超覚醒状態になれる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 ミクトランテクートリ - - 〇 ▲一覧に戻る デッドレゾナンスW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 戦場に自身と同じ種族かつ、コスト20以上の自使い魔が居る場合、自身の攻撃力と防御力が80ずつ上がる。ただし、発動条件を満たす自ユニットが1体以上死滅した場合、自身も死滅する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 イシュタム - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.206 ▲アビリティ「デッドレゾナンスW」の攻撃力・防御力上昇値を上方修正しました。 +70→+80 ▲一覧に戻る てめえの★※$△&♯! 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力と防御力が60ずつ上がる。ただし、自身が戦場に出ているあいだ、7.5秒ごとに攻撃力と防御力が10ずつ下がる。このペナルティはゲートへ帰還、またはマナタワーへ駐留するまで持続する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 カイネ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.207 ▼アビリティ「てめえの★※$△&♯!」のステータスダウン間隔を下方修正しました。 10秒ごと→7.5秒ごと ▲一覧に戻る テンションダウンW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 自身が戦場に出ている間、自ユニットが死滅するたびに自身の攻撃力と防御力が5ずつ下がる。 超覚醒 - 備考 デメリットアビリティ。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 なし - - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.300 〔UR キング・ソロモン〕のアビリティ「テンションダウンW」を削除しました。 Ver3.201 アビリティ「テンションダウンW」の効果値を上方修正しました。 -10→-5 ▲一覧に戻る 天微九紋龍 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 所有マナをすべて消費し、超覚醒時に追加で消費したマナの量に応じて最大HP、攻撃力、防御力が上がる。 備考 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 九紋龍史進 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る テンプテーション 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットの召喚コストが40以下だったとき、攻撃した敵ユニットを一定時間引き寄せる。 備考 厳密に言うと、攻撃対象の行動を『自身をバトル対象にさせる』に強制変更するというもの。 効果時間は不明だが、自身の攻撃速度よりも長いため、攻撃をしている限りは引き寄せることができる。 相手の指示を強制変更するという関係から、マナタワーへの駐留ゲージ、ゲートへの帰還ゲージをリセットできる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 ロックブーケ - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.203 ▲アビリティ「テンプテーション」の対象コストを引き上げました。 30コスト以下→40コスト以下 ▲一覧に戻る 桃花散華 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 攻撃力が20上がる。さらに、自身がダッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが25ダメージ上がる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 チェンジ 海種 コノハナチルヒメ - - 〇- 【白】桃花散華【黒】枝垂れ桜花 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver?.? なし ▲一覧に戻る トライブサポートA/D 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の攻撃力/防御力を5上げる。ただし、自身は効果を受けない。 覚醒 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の攻撃力/防御力を10上げる。ただし、自身は効果を受けない。 超覚醒 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の攻撃力/防御力を15上げる。ただし、自身は効果を受けない。 主人公アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の攻撃力/防御力を5上げる。ただし、自身は効果を受けない。 覚醒 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の攻撃力/防御力を5上げる。ただし、自身は効果を受けない。 超覚醒 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の攻撃力/防御力を10上げる。ただし、自身は効果を受けない。 備考 ロード(主人公)は対象にならない。 使用ユニット 「A」はトライブサポートA、「D」はトライブサポートDが使えることを示す。 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 人獣 アエロ D D A 人獣 アガムンド D - - 人獣 ヴォーパルバニー D - - 人獣 レムノース - - A 神族 アンドロメダ - - D 神族 ウラヌス - - D 神族 ヒキュウ D D - 神族 ヘラ - - D 神族 ポロス D - - 神族 ミネルバ D - - 魔種 アレイスター A - - 魔種 グレイグル A - - 魔種 ブラックライダー - - A 海種 イピリア A - - 海種 アプカルル D D A 海種 ジライヤ D - - 海種 百頭 D - - 海種 御坂美琴 D - - 不死 ギルス - - A 不死 バーバ・ヤーガ D D A 不死 ベルディヤット D - - 不死 ミクトランシワトル D - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.200 ▲アビリティ「トライブサポートA/D(覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +5→+10 ▲アビリティ「トライブサポートA/D(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +10→+15 Ver3.100 効果の仕様を変更しました。 自ロード(主人公)と同じ種族の自ユニット→自身と同じ種族の自使い魔 Ver3.009 ▲【主人公】アビリティ「トライブサポートA/D(召喚時)」の効果値を上方修正しました。 +3→+5 ▲【主人公】アビリティ「トライブサポートA/D(超覚醒時)」の効果値を上方修正しました。 +7→+10 ▲一覧に戻る トライブサポートW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身が戦場に出ている間、自身と同じ種族の自使い魔の攻撃力と防御力を5ずつ上げる。ただし、自身は効果を受けない。 覚醒 - 超覚醒 - 備考 ロード(主人公)は対象にならない。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 魔種 ヘムジン 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▼アビリティ「トライブサポートW」の効果値を下方修正しました。 +10→+5 ▲一覧に戻る トランスコストアップW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身にトランスした使い魔の召喚コストに応じて、攻撃力と防御力が上がる。 備考 増加量はトランスした使い魔の召喚コストと同量。 コスト10がトランスすれば10増加、コスト50がトランスすれば50増加となる。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 海種 ペリュトン - - 〇 ▲一覧に戻る トランスヒール 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身がトランスしたとき、トランス先の使い魔のHPを200回復する。 覚醒 - 超覚醒 - 備考 トランスのモーションが終了した直後に発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 神族 ヤニワニ 〇 - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.202 ▼アビリティ「トランスヒール」の効果値を下方修正しました。 400回復→200回復 ▲一覧に戻る トランスブーストW 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 自身がトランスしたとき、トランス先の使い魔が60秒間、攻撃力と防御力が30増加する。 覚醒 - 超覚醒 - 備考 トランスした時点から60秒間のみ発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 トランス 魔種 天邪鬼 〇 - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.203 ▲アビリティ「トランスブーストW」の効果時間を上方修正しました。 40秒→60秒 ▲一覧に戻る トリプルアップ 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身の攻撃力と防御力が80増加し、移動速度が30%?増加する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 なし - - - +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.300 〔UR 太山府君〕のアビリティ「トリプルアップ」を「サクリレンジT」に変更しました。 Ver3.203 ▲アビリティ「トリプルアップ」の攻撃力・防御力値を上方修正しました。 +70→+80 ▲一覧に戻る トリプルウィーク 使い魔アビリティ 状態 説明文 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 自身が攻撃した敵ユニットは一定時間、攻撃力と防御力が30ずつ下がり、移動速度が??%下がる。 備考 スプレッドショットなどで複数の敵ユニットにダメージを与えた場合、ダメージを与えた全ての敵ユニットにも効果が発動する。 使用ユニット 種族 名前 召喚 覚醒 超覚醒 不死 キュベレー - - 〇 +修正履歴 閉じる 修正履歴 修正バージョン 修正内容 効果値 Ver3.304 ▲アビリティ「トリプルウィーク」の攻撃力・防御力低下値を上方修正しました。 -25→-30 Ver3.105 ▲アビリティ「トリプルウィーク」のATK/DEF減少値を上方修正しました。 -15→-25 ▲一覧に戻る コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします バリオスのアビリティが…… -- (名無しさん) 2016-05-26 19 49 09 ユダのアビリティが… -- (名無しさん) 2016-06-16 18 27 34 トライブサポートの項目で、ジライヤと百頭が召喚Dに、なっていますね。正しくはAですね。 -- (名無しさん) 2016-06-30 17 20 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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人獣 Ver3.2 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 Ver3.2 新規排出カード No.2-001 UR 柳生十兵衛 No.2-002 UR パーシヴァル No.2-003 UR アカズキン No.2-004 SR ミミララ・レイア No.2-005 SR 源義経 No.2-006 SR ソエル No.2-007 SR ベオウルフ No.2-008 ST 頂点捕食者、ガラク No.2-009 ST リヴァイ No.2-010 R ドロシー No.2-011 R ビリー・ザ・キッド No.2-012 R 白虎 No.2-013 R フォルコン No.2-014 R ロビン・フッド No.2-015 C ニルス No.2-016 C オキュペテ No.2-017 C 獏 No.2-018 C トリスタン No.2-019 C アンフィスバエナ No.2-020 C ワング No.2-021 C クロノス No.2-022 C リータ・パティス No.2-023 C ロッシュ No.2-024 C アルフォス No.2-025 C フェンリル No.2-026 C ラドン No.2-027 C ルールー No.2-028 C ヴォーパルバニー No.2-029 C アガムンド No.2-030 C ジキル Ver3.2R 追加排出カード No.2-031 ST 魔戦士公アラケス No.2-032 ST 魔龍公ビューネイ 継続排出カード No.006 ST サボテンダー No.007 ST 美獣イザベラ No.1-008 ST ラムザ No.1-009 ST ソル=バッドガイ No.1-031 ST 博麗霊夢 No.1-032 ST ノエル No.1-033 ST ロックブーケ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 新カードの基盤は作っておきました ミスや編集あればお願いします -- (名無しさん) 2014-10-24 11 15 04 クロノスの名前欄がスロノスになってる -- (名無しさん) 2014-10-25 13 30 56 Re 2の時と変えてないならアサシンのCVは阿澄佳奈になります -- (名無しさん) 2014-10-27 01 42 36 頂点捕食者、ガラク 身長 2.33[meter] 体重 154.0[kg] 速度 人並みだが次元跳躍が可能 生息域 多元宇宙の何処か 特技 召喚術(呪われている) ガラクに呪いをかけた相手 リリアナ・ヴェス -- (名無しさん) 2014-11-02 17 31 20 リヴァイ 身長 1.6[meter] 体重 65[kg] 出身地 不明 誕生日 12月25日 階級 兵士長 あだ名 人類最強の兵士 -- (名無しさん) 2014-11-07 19 55 04 ドロシー 身長 1.48[meter] 体重 竜巻で飛ぶ程度 最高速度 ブリキ男次第 現在地 オズの南・カドリング 目的地 エメラルドの都 仲間 1体と1本と2匹 まったくもう なんだったのよ さっきのキモチ悪い羽のはえた猿は! ブリキ男が殴っただけで灰みたいになっちゃうし...誰か知ってる? なに?「魔女の魔法」じゃないかって? なによそれ この世界 魔女なんているの? うわーうっざ! アンタ達もたいがい珍妙だけど ここらにいたヤツらだけでも パズル人間に パン人間 さっきからそこでひとりくるくる回ってる頭ゆるふわな感じの人に加えて魔女までいるの?? なんなのよこの世界! え? この世界で魔法を使っていい人は一人だけ? じゃぁそいつが犯人ってわけよね! よ~し みんなそいつををとっつかまえて...って何よカカシ。え、「使っていい人」は一人だけど「使える人」は何人かいる? は? 何よアンタ脳みそないくせにややこしいこと言うわね! あ~も~ マジうっざ! そいつどこのどいつよ! こうなったら その「一人だけ魔法をつかっていい人」に魔法で犯人おしえてもらうわよ! へ? ...あの頭ゆるふわなおねーさんがさっき言ってた「一人だけ魔法を使っていい魔女」なの? あんなのが...? マジで!? ---『オズの紅蓮の都』 第1話 -- (名無しさん) 2014-11-11 00 19 44 データページに、3.2攻略本に載っている内容を加えていきます。 -- (名無しさん) 2014-11-23 12 19 20 3.3ワング フゥ… これで全部倒したか? …いよっと ちょっと休ませてもらうぜ …チッ それにしてもみんなとはぐれちまったなぁ この雪山で俺ら二人だけかよ…って何震えてんだ尻娘! オメェなんかに何もしやしねぇよ! は? 寒い? なら厚着すりゃいいじゃねぇか! 未熟に思われるから嫌ぁ? つーかおめぇ『冬の魔女』のクセに、気温魔法も使えねぇのかよ!? …そういや、あいつも似たような事言ってたな… たしか「偉大なる魔女は、自分の周りを常に快適に保つ魔法が使えるから、厚着してると未熟に思われる」だっけか? …ったく、魔女ってのはどういつもこいつもプライドだけは一人前だな まぁ、好きにしろや 俺は変身解いてメシに… はぁ? そのままでいろ!? なんで……って何抱きついてんだテメェ!!!! あぁ? アイツの言った通りフワモコであったかい…って バ バカ野郎!!離れ………んなっ!!?? …コイツ、一瞬で寝てやがる…! ………しゃぁねぇな。 まぁ、こいつはこいつなりに気ぃ張ってたのかもしれねぇなぁ…。 しっかし、あのマヌケ娘、コイツにんなことまで話してやがったのかよ――クソッ オメェ、いったいどこにいんだよ…。 ─――『冬の魔女のサーガ』第9章 身長 1.9[meter] 体重 120[kg] 人間時の武器 鍛え上げた肉体と格闘術 獣人時の武器 ハガネの牙と爪 人間時の特徴 視力が上がり嗅覚が鈍る 獣人時の特徴 フワモコ -- (名無しさん) 2015-05-26 17 50 57 3.3クロノス 獅子は勇猛さの象徴。何者にも屈さぬ、雄々しき咆哮をその身に宿す。双竜は圧倒的な力の象徴。天空を喰らい宇宙を統べる、崩滅の顎をその身に宿す。鳥翼は自由の象徴。摂理に抗う、縛されぬ翼をその身に宿す。老人は智慧の象徴。万物を解する、老獪なる叡智をその身に宿す。 この姿を恐れぬものなどいなかった。かつて相対した数多の敵たち、かの憎きウラヌスですらもこの力を恐れ、一角の畏怖を抱いていたはず。この大地神を前にすればそれが道理であり、当然のことであった。 ――それをあの少女は、臆することなく一喝してみせた。 「…この世界も、なかなか面白いではないか」 一見すると幼き少女のようであったが、彼女がただ者でないのは明らかだ。そうでなくては、この神を窘めるなどできようはずがないのだから。 「ククク…一つ世を統べた程度で驕っておったわ」 獣面が愉快げに大気を震わせる。それは未知の力への畏怖と、新たなる強者の出現を前にした昂ぶりの表れであった。 大地神にとって、全ての力を己が手中に収めんとするのは必然。 必ずやその力を解き明かし、我が物にしてくれよう―― まずはあの白き少女を追い、問いたださねばなるまい。 「見せてもらうぞ…“こんせぷと”なる力の秘密を…!」 ―――『恐るべきウェンディゴ伝説』恐怖の7の② 身長 時のごとく 体重 罪のごとく 移動力 業のごとく 父 ウラヌス 子 ゼウス 身体 最強の顕現 -- (名無しさん) 2015-05-26 17 52 24 名前 コメント すべてのコメントを見る